Electronicute.MeowMiraiLib 8.0.0

Additional Details

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as your update please to read this repo's Git-wiki, then decide to upgrade or not.

There is a newer version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package Electronicute.MeowMiraiLib --version 8.0.0
NuGet\Install-Package Electronicute.MeowMiraiLib -Version 8.0.0
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="Electronicute.MeowMiraiLib" Version="8.0.0" />
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add Electronicute.MeowMiraiLib --version 8.0.0
#r "nuget: Electronicute.MeowMiraiLib, 8.0.0"
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install Electronicute.MeowMiraiLib as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Electronicute.MeowMiraiLib&version=8.0.0

// Install Electronicute.MeowMiraiLib as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Electronicute.MeowMiraiLib&version=8.0.0

Meow.MiraiLib

一个简易使用的轻量化 Mirai-C# 后端

CI alternate text is missing from this package README image alternate text is missing from this package README image

<<<<<<< Updated upstream

一个简易使用的轻量化 Mirai-C# 后端

.net 6 [ver 7.0.x]

maj 1.修复了在模式下由于网络波动而引起的队列空置问题, 由于我本地没有网络问题无法复现,
感谢 @LittleFish-233 的调试,努力探究和辛勤付出.


=======

最新版本更新改动较大,请酌情更新或者适配.

MI 维护指数 CC 圈复杂度 DoI 继承深度 ClC 类耦合度 LoSc 源码行数 LoEc 执行代码行数
86 📗 420 4 187 5464 747

Stashed changes

<center> 程序编写指南目录 </center>

  1. 最新更新速报
  2. 主 框
  3. 端实例化
    1. 普通实例化的两种方式
    2. 推荐的实例化方案
  4. 信 息
    1. 信息的收取
    2. 信息的发送
      1. 信息的被动发送
      2. 信息的主动发送
    3. 信息和端的关系
  5. 事件的处理
    1. 端类型 (MeowMiraiLib朝您代管的事件)
    2. 仅通知类型 (MML帮您解析的一般通知)
    3. 需要决断类型 (被邀请加群,有人加群等)
    4. 用户自定义类型 (其他类型)
  6. 如何扩展
    1. 扩展未知的信息类型
    2. 扩展未知的事件类型
  7. 其他参考资料
    1. 类图和参照设计图
    2. 处理时序
  8. 信息快速编写功能类
  9. 鸣 谢

0. 最新更新<a name="0"></a>

8.0.0 更新信息

  1. 将SSM(发送信息回收端) 的标准方案适配回值改为T而非(bool,JObject),
    您可以通过检查MessageId来进行判断消息是否成功, 您也可以使用MessageId快速撤回消息
    如果您需要以前的返回值请使用函数OSend或者OSendAsync
    除了文件管理类,其他类均已解析实例类

    详细信息如本例:

     var k = new Message[] { new Plain("test") }.SendToFriend(qq,client);
     if(k.Id > 0)//您可以不适用此检测方案
     {
         //发送成功 且MessageId = k.Id
     }
     else if(k.Id == -1)
     {
         //失败
     }
     k.ReCall();//快速撤回
     var d = k.ReCall(2);//2秒后撤回
     if (d)//您可以不适用此检测方案
     {
         //撤回成功
     }
     else
     {
         //撤回失败
     }
    

    接口对应解析类有ConfirmationTypoGeneral/MessageTypoGeneral/ProfileClassGeneral
    ConfirmationTypoGeneral 返回一个 int 类型值, -1为失败, 0为成功, +N为其他API保留值
    MessageTypoGeneral 返回一个 MessageId 结构体, 您可以使用他进行撤回, 或者其他高级消息操作
    ProfileClassGeneral 返回一个 QQProfile 类, 本类是所有资料类型类的标准扩展类

    任意类继承对应关系如下表:

    原指令类 扩展适配接口类 自是否含有扩展功能
    About SSM(Base)
    MessageFromId SSM(Base)
    FriendList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    GroupList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    MemberList SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    BotProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承)
    FriendProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承)
    MemberProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承)
    UserProfile ProfileClassGeneral ✔️ (继承)
    FriendMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承)
    GroupMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承)
    TempMessage MessageTypoGeneral ✔️ (继承)
    SendNudge ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Recall ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    File_list SSM(Base)
    File_info SSM(Base)
    File_mkdir SSM(Base)
    File_delete SSM(Base)
    File_move SSM(Base)
    File_rename SSM(Base)
    DeleteFriend ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Mute ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Unmute ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Kick ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Quit ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    MuteAll ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    UnmuteAll ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    SetEssence ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    GroupConfig_Get SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    GroupConfig_Update ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    MemberInfo_Get SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    MemberInfo_Update ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    MemberAdmin ConfirmationTypoGeneral ✔️ (继承)
    Anno_list SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    Anno_publish SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    Anno_delete SSM(Base) ✔️ (重写) Send/SendAsync
    Resp_newFriendRequestEvent SSM(Base)
    Resp_memberJoinRequestEvent SSM(Base)
    Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent SSM(Base)
  2. 加入了GenericModel.cs文件用于解析标准返回值
    例如QQFriend/QQGroup/QQGroupMember等,
    如下可以解析好友列表/群列表

     //获取好友列表
     var fl = new FriendList().Send(c);
     Console.WriteLine(fl.Length);
     (fl[1], new Message[] { new Plain("test") }).SendMessage(c); //朝好友1快速发消息
    
     //获取群列表
     var gl = new GroupList().Send(c);
     Console.WriteLine(gl.Length);
     (gl[1], new Message[] { new Plain("test") }).SendMessage(c); //朝群1快速发消息
    
     //获取群列表并朝第一个群的一个群员发信息
     var gl = new GroupList().Send(c);
     gl[1].GetMemberList(c)[1].SendMessage(c, new Message[] { new Plain("test") });
    
     //朝群1里的每个群员发信息
     var gl = new GroupList().Send(rinko);
     foreach(var i in gl[1].GetMemberList(c))
     {
         i.SendMessage(c, new Message[] { new Plain("test") });
     }
    

    新增合并模式快速写法 (a,b).Send(c); 等...
    剩余特性您可以详细查看 信息快速编写功能类 的函数定义, 或者MessageUtil.cs文件

  3. 实例化类增加了获取资料类

    //获取bot的资料
    var bp = new BotProfile().Send(c); //获取Bot资料
    var fp = new FriendProfile(qq).Send(c);//获取好友资料
    var mp = new MemberProfile(qqgroup,qqnumber).Send(c);//获取群员资料
    var up = new UserProfile(1500294830).Send(c);//获取用户资料
    Console.WriteLine(bp.ToString());//重写了ToString方法适配逻辑
    Console.WriteLine(fp.ToString());
    Console.WriteLine(mp.ToString());
    Console.WriteLine(up.ToString());
    
  4. 新增了群公告相关接口, 其接口表达式值(函数)为 Anno_list Anno_publish Anno_delete

    //获取群公告&&推送群公告
    var k = new Anno_list(qqgroup).Send(c); 
    k[1].Delete(c);//删除群公告1 (快速写法)
    var k1 = new Anno_publish(qqgroup, "Bot 带图公告推送").Send(c);
    var k2 = new Anno_publish(qqgroup, "Bot 带图公告推送实验",imageUrl: "https://static.rinko.com.cn/static/bggs.png").Send(c);
    

1. 主框<a name="1"></a>

对应的 信息/事件 类型等请参照源码内的第一行注释.

//这是一个最简.net6版本顶级语句 [仅对于高级开发人员使用]
MeowMiraiLib.Client c = new("ws://ip:port/all?verifyKey=...&qq=...", true, true, -1);
c.Connect();
//c.ConnectAsync()
c.OnFriendMessageReceive += (s, e) => { };
//c.事件 += (s,e) => { 处理函数 }
while (true)
{
    switch (System.Console.ReadLine()) // 控制台操作
    {
        //.....
    }
}

2. 端实例化<a name="2"></a>

2.1 以下的端实例化完全一致,由 .net 6 提供支持<a name="21"></a>

MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
MeowMiraiLib.Client c2 = new("test.com.cn", 8888, "123456", 1234567, "all", true, true);

2.2 我们建议的标准端实例化<a name="22"></a>

方案为, 在顶级语句外进行实例化, 在顶级语句内引用.
例如在ClientX.cs文件内,实例化所有您需要使用的端.
您可以使用同时使用多个端, 或者重复链接一个端, 他们会自动组织Session和其他问题.
注:本教程后续的发送端均调用在这个类

//文件ClientX.cs
namespace Test
{
    public static class ClientX
    {
        //换成自己要用的参数
        public static MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
        public static MeowMiraiLib.Client c2 = new("test.com.cn", 8888, "123456", 1234567, "all", true, true);
    }
}

顶级语句则变成如下写法:

using System;
using Test; //项目名
using static Test.ClientX;

c.Connect();
c.OnFriendMessageReceive += MessageX.OnFriendMessageReceive;
//c.事件 += (s,e) => { 处理函数 }

while (true)
{
    switch (Console.ReadLine()) // 控制台操作
    {
        //.....
    }
}

3. 信息<a name="3"></a>

ps.为了保持顶级语句的整洁, 当发送信息时, 我们建议您应当另开新文件, 创建新静态类处理, 使用事件注册来控制.
ps2. 本框架调用段完全收发自由, 您无需先收后发,
您可以直接进行发送信息, 也可以接受到信息后不产生回应,
比如整点报时, 不需要收到信息然后产生动作.

3.1 信息的收取<a name="31"></a>

当然,在本例中我们使用MessageX.cs文件中的MessageX类来处理客户端接受的信息.
您可以 自定义 类的名称.

//MessageX类
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
    internal class MessageX
    {
        public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
        {
            System.Console.WriteLine($"好友信息 [qq:{s.id},昵称:{s.nickname},备注:{s.remark}] \n内容:{e.MGetPlainString()}");  
            //MGetPlainString() 是一个关于Message类的数组扩展方法,用于返回信息里的文字部分
            //....其他操作
        }
    }
}

在顶级语句内添加如下字段

//顶级语句...
c.OnFriendMessageReceive += MeowMiraiLibTest.MessageX.OnFriendMessageReceive;
//...

运行,并尝试发送给您的机器人一段文字.
~至此,接收端就这样做成了.

3.2 信息的发送<a name="32"></a>

在本节中,我们主要讨论 收到信息后的发送主动发送信息

3.2.1 被动处理消息<a name="321"></a>

假设我们从好友信息中读取数据.
1.首先需要先规定命令的格式 例如: 重复 [要重复的内容]
2.写一个处理这个事件的函数, 传入数据为原始信息需要的部分, 输出为一个Message[]数组等待发送.
3.发送这个信息,使用某个端发送.

注: 您也可以从端 A 接受信息 发送到端 B 的某个用户, 互操作性由您自己在发送函数中规定.

原始写法

using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
    internal class MessageX
    {
        public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
        {
            //MGetPlainStringSplit() 是一个关于Message类的数组扩展方法,
            //用于返回信息里的文字部分后按照 Splitor进行分割, splitor默认是空格
            var sx = e.MGetPlainStringSplit();
            var sendto = s.id;
            var msg = sx[0] switch
            {
                "重复" => Repeat(sx[1]),
                _ => null,
            };
            new FriendMessage(sendto, msg).Send(ClientX.c);
        }
        //重复消息
        public static Message[] Repeat(string s) => new Message[] { new Plain(s) };
    }
}

扩展写法

using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Sender;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;
namespace Test
{
    internal class MessageX
    {
        public static void OnFriendMessageReceive(FriendMessageSender s, Message[] e)
        {
            //MGetPlainStringSplit() 是一个关于Message类的数组扩展方法,
            //用于返回信息里的文字部分后按照 Splitor进行分割, splitor默认是空格
            var sx = e.MGetPlainStringSplit();
            var sendto = s.id;
            var (t,j) = sx[0] switch
            {
                                                            //使用信息类的扩展发送方法
                "重复" => new Message[] { new Plain(sx[1]) }.SendToFriend(sendto,ClientX.c),
            };
            Console.WriteLine(j);
        }
    }
}

到现在为止, 您可以尝试发送给您的机器人一个消息, 内容如下: 重复 这句话
您的机器人应该回复: 这句话
~至此,被动处理消息已经完成

3.2.2 主动发送消息 (不建议大量发送,可能会被风控)<a name="322"></a>

您可以使用消息发送功能主动朝某个端的好友/群/陌生人发送消息.
例如下例的整点报时系统.

using System;
using MeowMiraiLib.Msg;
using MeowMiraiLib.Msg.Type;

MeowMiraiLib.Client c = new("ws://test.com.cn:8888/all?verifyKey=123456&qq=1234567", true, true);
c.Connect();

System.Timers.Timer t = new(1000*60); //每一分钟查看一次
t.Start(); //启动计时器
t.Elapsed += (s,e) =>
{
    if(DateTime.Now.Minute == 0) //检测当前的分钟是否为0 (整点)
    {
        //发送信息给某个人..
        new FriendMessage(/*qq号*/, new Message[] { new Plain($"{DateTime.Now.Hour}点 啦!") }).Send(c);
    }
};

while (true)
{
    switch (Console.ReadLine()) // 控制台操作
    {
        //.....
    }
}

您也未必需要都写在顶级语句内, 您可以 自己规定发送形式, 以及其他的任何程序处理逻辑.
如上例的计时器可以完全写在另一个类内.
但您要注意, 您无法获得顶级语句内的任何变量,
所以我们 建议在外域(其他类) 定 义 端, 然后在顶级语句使用完全限定名称引用.

3.3 信息和端的关系<a name="33"></a>

简单的说, 没有任何关系, 任何一组信息, 可以被任何端发送.
您可以使用扩展方法 Message[].Send(Client,Type,SendTo). 一组信息可以发送给群也可以发送给人, 所以需要类型, 当完全明确的时候,
我们建议使用 MessageType*.Send(), 而不是使用 Message[].Send()

4 事件的处理<a name="4"></a>

本章节主要讨论生成的事件和一些通用事件的处理方案
包含端类型, 仅通知类型, 需要决断类型用户定义类型.

4.1 端类型<a name="41"></a>

端发送的信息例如, 已连接, 已断开, 正在重试,出错..等, 都是由日志直接打印
其事件定义在 ./Client/ClientEvent.cs 文件的 /*--Type of Service--*/行后

4.2 仅通知类型<a name="42"></a>

端通知的通知类型如 客户端下线,Bot被邀请加入群聊,客户端网络无法连接(内网程序)...等
均由事件推送,并不会打印日志,除非您在构造时设置 Client.EventDebug = true
其事件定义在 ./Client/ClientEvent.cs 文件的 /*--Type of Event--*/ 行后

4.3 需要决断类型<a name="43"></a>

在仅通知类型内,有些需要我们做出决断,例如是否加群等
下例便展示了 只要符合某条件的(本例中为邀请信息为123456) 则加入,其他拒绝

//下列参数 c 为要发送的端,而且必须是接收这个信息的端
//老写法[通用写法] (需要 using MeowMiraiLib.Msg;)
c.OnEventBotInvitedJoinGroupRequestEvent += (s) =>
{
    if(s.message == "123456") //某个条件
    {
        new Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent(s.eventId, s.fromId, s.groupId, 0, "").Send(c); //0为同意
    }
    else
    {
        new Resp_botInvitedJoinGroupRequestEvent(s.eventId, s.fromId, s.groupId, 1, "").Send(c); //1为同意
    }
};
//扩展写法 (需要 using MeowMiraiLib.Event;)
c.OnEventBotInvitedJoinGroupRequestEvent += (s) =>
{
    if(s.message == "123456") //某个条件
    {
        s.Grant(c); 
    }
    else
    {
        s.Deny(c);
    }
};
//你也可以接受回值查看是否成功
//.....
var (t,j) = s.Grant(c); 
Console.WriteLine(j);
//.....

4.4 用户定义类型<a name="44"></a>

目前用户定义类型事件已经合并到返回值中处理,您也可以尝试重写暴露出来的Websocket端(client.ws.DataReceived事件)
例如获取群列表等用户操作类型, 请执行 var (t,j) = new *Type*.Send();

5 如何扩展<a name="5"></a>

5.1 扩展还没有生效的消息类型<a name="51"></a>

所有消息都继承自 Message.cs 的 Message 类,
继承时检查是否符合其他已经继承类的特性(字段/属性)
使用如下代码扩展

public class NewMessageType : Message //..Plain
{
    //...字段(属性)

    //...方法
}

5.2 扩展未知的事件类型<a name="52"></a>

所有未知的事件处理都由 Client实例的 事件代理 _OnUnknownEvent触发 (ClientEvent.cs文件内)
此事件代理含有一个 string 的内参, 负责传输标准的 Json字符串.
如果您知道这是个什么类型,为什么传输,您可以自己捕获然后自己处理.

<<<<<<< Updated upstream

6 最新版本&特性<a name="6"></a>

3.0.0 加装了异步处理的标准流程, 优化了事件处理, 独立(实例了)端和信息发送的方案.
4.0.0 更新了异步处理的标准流程,防止CPU空转等待
4.1.0 更新到 .net 6 使用更简单书写方案来控制程序, 增加了扩展方法
4.1.1 增加了扩展方法 Message[].send(c); 简易发送方案. 4.2.0 修复了XML发送的匹配Json问题 5.0.0 增加了Image适配linux的(libgdi+) 6.0.0 移除了Image问题和Base64自动转换,相关类库(System.Drawing.Common),由于微软对其跨平台不再支持 6.1.0 增加优化了守护链,保持进程稳定 7.0.0 更改了队列机制,防止CPU空转和等待出队消耗.

7 其他参考资料<a name="7"></a>

7.1 类图和参照设计图<a name="71"></a>

=======

7 其他参考资料<a name="6"></a>

7.1 类图和参照设计图<a name="61"></a>

Stashed changes

正在更新制作

7.2 处理参照时序<a name="62"></a>

WebSocketClientRecieve
| ⇒ Client.Ws_MessageReceived {./Client/ClientParser.cs}
|| ⇒ EventName .Invoke() {./Client/ClientEvent.cs}
||| ⇒ User _Lambda() ...
...
User .OSend() / .OSendAsync()
| ⇒ Client.SSM.type.Construct() {./SSM.cs}
|| ⇒ Client.SendAndWaitResponse() {./Client/Client.cs}
|| ⇒ Wait...(Queue.)*
||| ⇒ User._Return_JObject <<<<<<< Updated upstream

8 信息快速编写功能类 <a name="8"></a>

(MessageUtil / 引用位置:MeowMiraiLib.Msg.Type)

=======

Stashed changes

User .Send() / .SendAsync()
| ⇒ Client.SSM.type.Construct() {./SSM.cs}
|| ⇒ Client.SendAndWaitResponse() {./Client/Client.cs}
|| ⇒ Wait...*
||| ⇒ Interpreter - <T> → new T();
|||| ⇒ return (type)T Instance*

8 信息快速编写功能类 <a name="7"></a>

(MessageUtil / 引用位置:MeowMiraiLib.Msg.Type)

1. MGetPlainString 获取消息中的所有字符集合

rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
    if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
    {
        var str = e.MGetPlainString();
        Console.WriteLine(str);
    }
};

2. MGetPlainString 获取消息中的所有字符集合并且使用(splitor参数)分割

rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
    if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
    {
        var str = e.MGetPlainStringSplit(); //默认使用空格分隔
        //var str = e.MGetPlainStringSplit(","); //使用逗号分割
        Console.WriteLine(str);
    }
};

3. MGetEachImageUrl 获取消息中的所有图片集合的Url

rinko.OnFriendMessageReceive += (s, e) =>
{
    if(s.id != qqid) //过滤自己发出的信息
    {
        var sx = e.MGetEachImageUrl();
        Console.WriteLine(sx[1].url);
    }
};

4. SendToFriend 信息类前置发送好友信息

new Message[] { new Plain("...") }.SendToFriend(qqnumber,c);

5. SendToGroup 信息类前置发送群信息

new Message[] { new Plain("...") }.SendToGroup(qqgroupnumber,c);

6. SendToTemp 信息类前置发送临时信息

new Message[] { new Plain("...") }.SendToTemp(qqnumber,qqgroupnumber,c);

7. SendMessage 对于GenericModel的群发信息逻辑

注:您也可以使用foreach对每个/好友/群员发送

var msg = new Message[] { new Plain("...") };
var fl = new FriendList().Send(c);//获取好友列表
(fl[1], msg).SendMessage(c);
fl[1].SendMessage(msg,c);

var gl = new GroupList().Send(c);//获取群列表
(gl[1], msg).SendMessage(c);
gl[1].SendMessage(msg,c);

var gl = new GroupList().Send(c);//获取群列表
var gml = gl[1].GetMemberList(c);//获取群1的群员列表
(gml[1], msg).SendMessage(c);
gml[1].SendMessage(msg,c);

<<<<<<< Updated upstream

9 鸣谢<a name="9"></a>

感谢大佬 @Executor-Cheng 的初版建议和意见.

感谢大佬 @LittleFish-233 对于多线程稳定度的探索以及对新版算法的优化.

=======

9 鸣谢<a name="8"></a>

感谢大佬 @Executor-Cheng 的初版建议和意见.

感谢大佬 @LittleFish-233 对于网络问题的探索和修改.

Stashed changes

也感谢各位其他大佬对小项目的关注.

Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net6.0 is compatible.  net6.0-android was computed.  net6.0-ios was computed.  net6.0-maccatalyst was computed.  net6.0-macos was computed.  net6.0-tvos was computed.  net6.0-windows was computed.  net7.0 was computed.  net7.0-android was computed.  net7.0-ios was computed.  net7.0-maccatalyst was computed.  net7.0-macos was computed.  net7.0-tvos was computed.  net7.0-windows was computed.  net8.0 was computed.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed. 
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